IGSNRR OpenIR
面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术
刘浩1; 赵文吉1; 段福洲1; 曹巍2; 李家存1
2013
Source Publication吉林大学学报地球科学版
ISSN1671-5888
Volume43Issue:5Pages:1687
Abstract在虚拟地震灾害场景基础上,提出一种细节可控的三维地形实时改造算法,用于模拟因地震造成灾区地表形态的变化情况。该方法将地形改造的主要任务交由GPU(图形处理器)的pixel shader(像素着色器)完成,在pixel shader中将原始地形高度图的高程数据读取出来,通过设计算法对数据进行改造后输出至一张新的高度图,并用新的高度图替换原始高度图重新绘制一遍场景,以完成地形的实时改造;使用"乒乓"算法和批处理方式对地形改造效率进一步优化;引入Perlin(柏林)噪声增加了地形改造结果的随机扰动性,使改造结果更加逼真和接近实际情况。实验结果表明:该方法能够在地震灾害场景仿真平台中得到很好的应用,运算效率高,能够满足地形实时改造和交互编辑的实际需求。
Language英语
Document Type期刊论文
Identifierhttp://ir.igsnrr.ac.cn/handle/311030/121635
Collection中国科学院地理科学与资源研究所
Affiliation1.首都师范大学
2.中国科学院地理科学与资源研究所
Recommended Citation
GB/T 7714
刘浩,赵文吉,段福洲,等. 面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术[J]. 吉林大学学报地球科学版,2013,43(5):1687.
APA 刘浩,赵文吉,段福洲,曹巍,&李家存.(2013).面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术.吉林大学学报地球科学版,43(5),1687.
MLA 刘浩,et al."面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术".吉林大学学报地球科学版 43.5(2013):1687.
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