IGSNRR OpenIR
一种解决全球地形绘制抖动问题的方法
罗飞雄1; 钟耳顺1; 刘海志2; 冯振华3; 程俊来1
2011
Source Publication系统仿真学报
ISSN1004-731X
Volume023Issue:003Pages:506
Abstract抖动问题是大规模虚拟场景经常遇到的一个问题,它会导致场景绘制出现非常严重的错误。全球地形环境是一个典型的大场景系统,因此也会遇到抖动问题。针对全球地形环境中的抖动问题,我们改进目前的动态局部坐标系统反抖动方法,提出一种更合适全球地形环境的新反抖动方法。这种方法使用视点在球面上的投影点代替视点作为动态局部坐标系统的原点,使得地形顶点有更高地精度。经过实验证明,这种方法比以视点为原点的反抖动方法有更好地反抖动效果。
Language英语
Document Type期刊论文
Identifierhttp://ir.igsnrr.ac.cn/handle/311030/112859
Collection中国科学院地理科学与资源研究所
Affiliation1.中国科学院地理科学与资源研究所
2.中海油田服务股份有限公司
3.北京超图软件股份有限公司
First Author Affilication中国科学院地理科学与资源研究所
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GB/T 7714
罗飞雄,钟耳顺,刘海志,等. 一种解决全球地形绘制抖动问题的方法[J]. 系统仿真学报,2011,023(003):506.
APA 罗飞雄,钟耳顺,刘海志,冯振华,&程俊来.(2011).一种解决全球地形绘制抖动问题的方法.系统仿真学报,023(003),506.
MLA 罗飞雄,et al."一种解决全球地形绘制抖动问题的方法".系统仿真学报 023.003(2011):506.
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